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现在用mz还是mv好
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入坑小萌新
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电梯直达
1楼
发表于 2020-9-18 20:01:11
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想做个新游戏
但是纠结用哪个引擎
感觉2种引擎都有优点,大家来讨论一下吧
个人观点:
1.mv
插件多,素材多、有之前的学习基础
2.mz
现在插件那些比较少,但感觉优化那些比较好
mv数据库那东西一多打开就有些卡顿的感觉,特别是
一个事件东西多了点击容易卡死奔溃。(可能和我电脑有关)
试用了mz,数据很多的事件打开很流畅。还有地图那些功能
个人纠结的就是mz插件和动画,不然就用mz了。
大佬们也来发表下意见
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wynn111
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2楼
发表于 2020-9-19 12:10:20
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毫无疑问,真的没必要讨论。
就MZ底层架构的优化更改一项足以碾压以前所有版本。
MZ解决了卡顿问题,游戏越大,差距越明显。
插件少是暂时的,大佬们都在积极做。
云中探月
河边弄柳
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candlesor
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3楼
发表于 2020-9-19 16:13:16
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本帖最后由 candlesor 于 2020-9-19 16:15 编辑
开新坑建议直接MZ,除非你要用到的重要插件还没有移植到MZ上
素材不是问题,MV和MZ素材规格一致,直接通用。况且MZ还有MV没有的粒子特效,MV的动画也可以通过官方插件导入MZ工程中
唯一的取舍点大概就是插件了
对了,之前有大佬搬运过在MZ中使用MV插件的方法
https://rpg.blue/thread-483300-1-1.html
楼主不妨试试,如果成功了就没啥可纠结的了
坑坑坑:
极短19 - 传统RPG《聆听者》
极短23 - 时间循环解谜《寻光者》
极短25 - 轨道车解谜《幽轨通往何方》
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4楼
发表于 2020-9-19 17:01:29
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我要是说我还是喜欢RMXP,会不会有人出来喷我……
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temprr
对自己当然是用习惯的顺手的才是最好的,VS98都过期十多年了我还会拿出来用呢(也完全不影响运行),要说起来02年那会.net出来就已经淘汰了
发表于 2020-10-19 16:21
miantouchi
我也是
发表于 2020-9-20 05:37
真相只有一个!
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5楼
发表于 2020-10-13 20:54:42
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如果在没入MV的情况下,肯定优先入MZ,如果之前买过MV了,可以观望观望之后再入。如果担心入坑难度的话不用担心,MVMZ入手难度差不多,看MV教程也能学MZ,MZ素材和插件之后肯定也会越来越丰富
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6楼
发表于 2020-10-18 08:19:06
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插件快些出来啊,我的mz急需插件扶持……
确实mz比mv更流畅了,就是窗口太大
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7楼
发表于 2020-10-19 13:24:02
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本帖最后由 play337 于 2020-10-22 06:54 编辑
MZ...
因為解決的 運行一段時間會當機的問題
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temprr
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8楼
发表于 2020-10-19 16:11:39
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MZ,基础更好而且MV的素材MZ基本都能用,虽然之前替换捏脸软件的图发现脸型严重不同
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9楼
发表于 2023-11-23 15:07:10
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qs2019 发表于 2020-10-18 08:19
插件快些出来啊,我的mz急需插件扶持……
确实mz比mv更流畅了,就是窗口太大 ...
我也是,到现在还没有mz那种解密游戏通关后追加番外选项的插件,mv有但是没办法在mz上面用
我真的,真的,真的,好爱章鱼哥(哭泣)
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