[男弹药]
【攻略:技能定制】全职业技能定制测评与方案选择推荐:男弹药
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2025-6-11 16:06 发表于 福建
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[男弹药]
【攻略:技能定制】全职业技能定制测评与方案选择推荐:男弹药
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技能思路分析搭配方案35级技能:C4飞弹35级技能:聚合弹40级技能:凝固汽油弹45级技能:狙击手增援60级技能:G-61重力手雷70级技能:电磁弹:麦克斯韦75级技能:重火力支援80级技能:G-38智能手雷
本次技能定制VP系统分为进化和突破,其中进化需要从35~80的主动技能中选5个形态,类似以前的护石玩法,突破则需要从指定的主动技能中选择3个进行数值强化
更为详细的系统科普可以点这里https://bbs.colg.cn/thread-9439970-1-1.html
【阅读导视】
【第一部分】思路与搭配,关于整体的技能评价与搭配方案
【第二部分】每个技能的形态点评与展示
我们会不断根据实战反馈以及版本数值变化等情况进行更新,欢迎收藏保存
【全职业VP与职业百科汇总贴】https://bbs.colg.cn/thread-9446289-1-1.html
【VP方案与职业百科反馈贴】https://bbs.colg.cn/thread-9446272-1-1.html
【VP方案生成工具】https://hub.bbs.colg.cn/tools/vp/#/plan?PC_forum171_Fixedentrance_2=1
(欢迎大家来踊跃发帖,生成自己专属的VP搭配方案~)
技能思路分析
除聚合弹以外,其他所有技能vp1均为当前护石形态,vp2大多以释放多次/提升功能性/与其他技能进行联动为核心进行设计。相较于旧版护石7选3以及形态与数据绑定,新版vp提供了一个仅选择形态而将数据留给更需要的技能的可能性,因为男弹药本身形态就极为优秀,避免了护石版本出现的数值需求大于形态需求的问题。在韩正二次更新后对原有形态的优化以及新形态的重做,解决了男弹药一直被诟病的站桩输出问题,80v2的重做给了一个可以根据地图输出压力选择的无敌。连招方面除了提前上70之外没有太大改变,使用之前版本的cp武器连招思路就可以。
搭配方案 技能进化:搭配思路1:聚合弹vp1,凝固汽油弹vp1,狙击手增援vp1,电磁弹麦克斯韦vp2,重火力支援vp2最通用的思路,纯粹的增加爆发速度与爆发伤害,在绝大部分情况下均为最优选择.技能突破:狙击手增援,G-38智能手雷,电磁弹:麦克斯韦。
35级技能:C4飞弹
结论:形态1为当前护石形态,形态2释放形态不变,仅将cd形态变为2次的堆栈。形态2需要手动引爆且对爆发和秒伤没有任何提升,并且因为需要手动引爆之后才能挂第二个,对爆发速度实际为负提升,已经可以打入垃圾堆。
进化形态1
进化形态2
35级技能:聚合弹
结论:形态1为上版本cp武器形态,形态2为技能本身形态+无敌。形态1形态极为优秀,减少动作的同时自动索敌基本可以作为必选项。形态2本身对形态来说无提升,仅在释放时以及释放后0.3s拥有无敌,可能对于部分特殊怪物与机制有奇效,但是聚合弹本身并不属于短cd技能,因此仅在极端情况下可能存在一些效果。
进化形态1
进化形态2
40级技能:凝固汽油弹
结论:形态1为当前护石形态,形态2将伤害整合进地面攻击力并将范围变为全屏。技能本身为占技能总伤约92%的爆炸+需求3s打满的15段地面攻击力,vp在伤害不变的情况下形态1为增加部分范围并且将伤害整合为单hit,形态2变为需求2s打满的10段地面攻击力。形态2虽然具有范围优势,但是在实战中不可能出现仅放一个技能的情况,其他技能仍需对准,这种情况下形态1也能打中,因此形态2在实战爆发中仅为降低出伤速度和多段存在丢伤可能的负提升。
进化形态1
进化形态2
45级技能:狙击手增援
结论:形态1为当前护石形态的基础上增加伤害和cd,形态2为一个范围为大约1/4屏幕的释放后自动瞄准,无怪情况下无法释放。形态1与当前版本相比加速后仅需等待约1.5秒后即可造成伤害,增加单次伤害对于国服爆发环境来说非常合适。形态2范围略小,以修炼场环境为例仅能锁定约半个屏幕距离的怪物(x轴与y轴均不能超过半个屏幕),实战意义个人感觉并非很大。
进化形态1
进化形态2
60级技能:G-61重力手雷
形态1:原护石形态,既没有强聚怪与控制、异常,也没有快速结算,对比VP2与原SP形态,非常尴尬的位置,完全不推荐。形态2:新增再次按键引爆效果,加快结算速度,但是引爆效果不可在其他技能演出中无动作发动。
结论:形态1为当前护石形态,形态2将伤害整合为单发且可以手动引爆,但是持续时间由3秒变为6秒,因此形态2存在增加操作量/延迟出伤二选一的尴尬情况,并且聚怪雷本身数据不足属于一个基本只点1做功能性的技能,本身就不存在vp的选择。
进化形态1
进化形态2
70级技能:电磁弹:麦克斯韦
结论:形态1为当前护石形态取消最后加伤爆炸,持续时间增加,以及cd对比护石增加,补偿了子弹增伤,形态2为给自己上一个具有持续时间的弹药效果,可以通过x与射击系技能触发。形态1对比当前的子弹20%增伤变为了子弹50%增伤,持续时间从8秒变为6秒在打满情况下属于损失总伤,因此一般不做推荐。形态2对比原来的技能,可以在爆发期之前进行偷跑,对于爆发时期可以减少一个释放动作,因此可以对爆发速度进行一定提升,同样,可以偷跑对于需要走机制的怪物来说极大减少了空转的概率,可以提升部分输出能力。
进化形态1
进化形态2
75级技能:重火力支援
结论:形态1为当前护石形态,形态2为选定一片区域进行轰炸。国服由于存在cp武器移除,重火力下落速度变为2倍,因此形态1对于习惯双倍降落速度的玩家来说可能有一些不适应,形态2对比当前形态在同样释放时间的情况下存在出伤速度的优势,缺点为不能自动锁头不能无脑放的缺点,需要根据自己操作习惯进行选择。
进化形态1
进化形态2
80级技能:G-38智能手雷
结论:形态1为当前护石形态,形态2为类似95的掩护射击并为自己提供一个持续2.7s的无敌。形态1对比基础形态并无太大提升,本身基础形态触发也很快,并且在走机制的怪物非无敌状态,形态1存在无法偷跑的缺点。形态2攻击范围约半个屏幕,与45vp2类似,可以攻击到x轴与y轴均在半个屏幕范围内的怪物,形态本身属于负优化,80作为核心输出之一,不可能像小蹦抓头漫游踏射一样作为纯无敌工具使用,酌情考虑。
进化形态1
进化形态2
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2025-6-11 17:49 发表于 河南
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2025-6-11 17:51 发表于 广东
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我感觉VP智障雷1/2,重火1,电磁弹2,狙击2,聚合1,突破狙击,电磁弹,交叉,毕竟重火秒伤太低了,电磁弹30s持续时间还能偷跑,交叉秒伤太强了,狙击不带创造项链压不下cd,狙击2形态太好了
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2025-6-11 19:31 发表于 吉林
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a1148737515 发表于 2025-06-11 17:51:34
我感觉VP智障雷1/2,重火1,电磁弹2,狙击2,聚合1,突破狙击,电磁弹,交叉,毕竟重火秒伤太低了,电磁弹3 ...
弹药缺形态吗 狙击形态更好有什么用 弹药明明缺的是数值 狙击vp1能有效提高爆发质量 在当下这个等太阳的环境明显更有优势
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杨铁棍
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2025-6-11 21:13 发表于 河南
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老弹药推荐,技能进化:聚合1,狙击1,麦克斯韦2,重火力1,智能手雷2;技能突破:狙击,重火力,智能手雷
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虹华万晓
不懂就问,不学狙击的话换什么技能?
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2025-6-17 16:01 发表于:江苏
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2025-6-12 13:18 发表于 贵州
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为啥75不能触发70vp2,我看75是在射击系技能那一栏啊
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2025-6-12 17:59
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哥非神话
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2025-6-12 18:59 发表于 山东
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我发现男弹药40vp2有bug女弹药就没有。有时候清小怪漏怪
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ecu
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2025-6-12 19:28 发表于 广西
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70完全不用点啊,不管点哪个伤害都是一样的,直接射一发不比你10发块
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悠长假期,
组队的时候还得选一下,墨迹
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2025-6-13 00:24 发表于:天津
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我爱吃水果
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2025-6-12 23:17 发表于 河北
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地狱烈焰选2。电磁弹选2,地狱烈焰2变成多段伤害,一下就能把电磁弹打满,你们可以去修炼场试一下。三个主力技能选择狙击,电磁弹和智能手雷,千万不要选择重火力,重火力伤害太低了,电磁弹是男弹药除了狙击,伤害最高的技能,选了电磁弹VP2,百分百打满伤害,比重火力伤害高太多了,重火力伤害太低了。
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